Aetherworld
表现层导出
导出参数仅作表现层用途,不替代 Unity / Godot / Unreal。
World Presentation Runtime v0.6
subjectMode: DEMO
PUBLIC_DEMO
从数列、世界状态、区域、事件与文明阶段生成渲染 / 语义物理 / 动画 / 镜头 / 声音 / UI 动效,并导出 Godot / Unity / Three.js 表现层包。
数列种子(每行一组)
World Presentation Runtime v0.6 · 安全边界
- 世界表现层运行内核用于生成虚拟世界、游戏、视频、漫画、网页展示和创作项目的表现参数。
- 它不替代 Unity、Godot、Unreal、真实渲染器、真实物理引擎或专业动画制作软件。
- 语义物理是世界规则和表现层参数,不是精确物理仿真。
- Full60 生成的个人世界表现数据默认仅本地保存,导出前需确认。
首页输入会创建一个新对话会话 · Enter 发送 · Shift+Enter 换行