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WebGameM · 游戏能力模型

GAME · v0.7.0 · ACTIVE

游戏机制、关卡、任务、数值、世界规则、角色系统、Godot / Unity / Web game 草案。

Input Types
WORLD_OBJECT、GAME_IDEA、QUEST_EVENT_OBJECT、CHARACTER_OBJECT
Output Types
GAME_DESIGN_OBJECT、GAME_LOOP_OBJECT、QUEST_DESIGN_OBJECT、LEVEL_OBJECT、GAME_RULES_OBJECT、GAME_EXPORT_PACK_OBJECT
Required Knowledge Sources
WORLD_KNOWLEDGE、GAME_DESIGN_KNOWLEDGE
Required Calculus
GAME_LOOP_CALCULUS、QUEST_CALCULUS
Required Constants
VIRTUAL_NOT_REAL、NO_DANGEROUS_CODE
Tool Interfaces
WEBLWM、APP_RUNTIME、CODE_SANDBOX_BRIDGE、WEBLLM
QA Rules
CAP_QA_001、CAP_QA_002、CAP_QA_004、CAP_QA_006、CAP_QA_010、CAP_QA_011
Safety Rules
CAP_SAFE_007、CAP_SAFE_009、CAP_SAFE_010
Workspace Object Types
WEB_CAPABILITY_RUN_OBJECT、GAME_DESIGN_OBJECT

流程步骤

  1. 检索领域知识调用 WebLKM 获取相关知识与历史项目。
  2. 选择计算法路线WebCM 根据任务匹配计算法。
  3. 注入常数边界WebCoM 注入不变量与安全约束。
  4. 生成概念链WebLCM 压缩输入为概念链。
  5. 调用工具接口按工具适配器执行所需操作。
  6. WebLLM 展开在本地用 WebLLM 展开为自然语言或代码。
  7. 生成输出对象封装为结构化 Output Object。
  8. QA 复检调用 Software QA 进行多维评估。
  9. 保存 Workspace写入 Workspace 记录以供回溯。
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