WebGameM · 游戏能力模型
GAME · v0.7.0 · ACTIVE
游戏机制、关卡、任务、数值、世界规则、角色系统、Godot / Unity / Web game 草案。
Input Types
WORLD_OBJECT、GAME_IDEA、QUEST_EVENT_OBJECT、CHARACTER_OBJECT
Output Types
GAME_DESIGN_OBJECT、GAME_LOOP_OBJECT、QUEST_DESIGN_OBJECT、LEVEL_OBJECT、GAME_RULES_OBJECT、GAME_EXPORT_PACK_OBJECT
Required Knowledge Sources
WORLD_KNOWLEDGE、GAME_DESIGN_KNOWLEDGE
Required Calculus
GAME_LOOP_CALCULUS、QUEST_CALCULUS
Required Constants
VIRTUAL_NOT_REAL、NO_DANGEROUS_CODE
Tool Interfaces
WEBLWM、APP_RUNTIME、CODE_SANDBOX_BRIDGE、WEBLLM
QA Rules
CAP_QA_001、CAP_QA_002、CAP_QA_004、CAP_QA_006、CAP_QA_010、CAP_QA_011
Safety Rules
CAP_SAFE_007、CAP_SAFE_009、CAP_SAFE_010
Workspace Object Types
WEB_CAPABILITY_RUN_OBJECT、GAME_DESIGN_OBJECT
流程步骤
- 检索领域知识 — 调用 WebLKM 获取相关知识与历史项目。
- 选择计算法路线 — WebCM 根据任务匹配计算法。
- 注入常数边界 — WebCoM 注入不变量与安全约束。
- 生成概念链 — WebLCM 压缩输入为概念链。
- 调用工具接口 — 按工具适配器执行所需操作。
- WebLLM 展开 — 在本地用 WebLLM 展开为自然语言或代码。
- 生成输出对象 — 封装为结构化 Output Object。
- QA 复检 — 调用 Software QA 进行多维评估。
- 保存 Workspace — 写入 Workspace 记录以供回溯。