Aetherworld
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WebStoryM · 叙事能力模型

STORY · v0.7.0 · ACTIVE

剧情、章节、漫画脚本、游戏任务文本、角色弧光、世界事件展开。

Input Types
WORLD_OBJECT、CHARACTER_OBJECT、QUEST_EVENT_OBJECT、STORY_IDEA
Output Types
STORY_OBJECT、CHAPTER_OUTLINE_OBJECT、SCENE_OBJECT、COMIC_SCRIPT_OBJECT、QUEST_TEXT_OBJECT
Required Knowledge Sources
WORLD_KNOWLEDGE、CHARACTER_KNOWLEDGE、NARRATIVE_KNOWLEDGE
Required Calculus
NARRATIVE_CALCULUS
Required Constants
CANON_GUARD、VIRTUAL_NOT_REAL
Tool Interfaces
NARRATIVE_ENGINE、WEBLWM、WEBLLM
QA Rules
CAP_QA_001、CAP_QA_002、CAP_QA_004、CAP_QA_006、CAP_QA_010、CAP_QA_011
Safety Rules
CAP_SAFE_007、CAP_SAFE_009、CAP_SAFE_010
Workspace Object Types
WEB_CAPABILITY_RUN_OBJECT、STORY_OBJECT

流程步骤

  1. 检索领域知识 — 调用 WebLKM 获取相关知识与历史项目。
  2. 选择计算法路线 — WebCM 根据任务匹配计算法。
  3. 注入常数边界 — WebCoM 注入不变量与安全约束。
  4. 生成概念链 — WebLCM 压缩输入为概念链。
  5. 调用工具接口 — 按工具适配器执行所需操作。
  6. WebLLM 展开 — 在本地用 WebLLM 展开为自然语言或代码。
  7. 生成输出对象 — 封装为结构化 Output Object。
  8. QA 复检 — 调用 Software QA 进行多维评估。
  9. 保存 Workspace — 写入 Workspace 记录以供回溯。
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